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Diese Funktion muss im Plugin exakt so implementiert werden, da der Server über diese Funktion den GameManager an das Plugin bekannt gibt.
Auf keinen Fall darf der GameManager, wenn als globale Variable gespeichert, in einer Header-Datei zugewiesen werden, da er sonst nicht global verfügbar ist.
In allen Dateien, in denen dann die Variable verwendet werden soll muss der GameManager durch folgenden Code bekannt gemacht werden:
extern GameManager *gameManager;

Parameter:

initGameManager(void)
GameManager * p_gameManager
Returns kein Return-Wert

Beispiel:

GameManager *gameManager;
 
PLUGINAPI Plugin::IPlugin *initGameManager()
{
	gameManager = p_gameManager;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: