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Für jedes Item muss eine Item-Factory erstellt werden, mit der man es initialisiert.

Parameter:

ITXX_NAME_QUALITY(void) // Gothic Standard
void keine Parameter
Returns Armor * or Item *

Beispiel:

extern GameManager *gameManager;
 
Armor *ITAR_VLK_H()
{
	Armor *ar = gameManager->createArmor();
	ar->setName("Bürger Kleidung");
	ar->setMaterial(Material::MAT_LEATHER);
	ar->setVisual("ItAr_Vlk_h.3ds");
	ar->setVisualAnimation("Armor_Vlk_H.asc");
	ar->setWearPosition(Armor::Wear::TORSO);
	return ar;
}

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: