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Diese Funktion wird auf gerufen, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server aufbaut.

Parameter:

onConnectionEstablished(void)
void Keine Parameter
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onConnectionEstablished()
{
	std::cout << "Player connected." << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: