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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server verliert.


Parameter:

onConnectionLost(void)
void Keine Parameter
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onConnectionLost()
{
	std::cout << "Player lost connection." << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: