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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen anderen Spieler angreift.


Parameter:

onPlayerAttack(Character *slf, Character *oth)
Character * slf
Character * oth
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerAttack(Character *slf, Character *oth)
{
	std::cout << String::format("Player %s attack player %s.", slf->getName(), oth->getName()) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: