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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler auf ein Objekt einen Zauber anwendet.


Parameter:

onPlayerCastSpell(Character *slf, Item *spell, Vob *target)
Character * slf
Item * spell
Vob * target
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerAttack(Character *slf, Item *spell, Vob *target)
{
	std::cout << String::format("Player %s cast spell on target %s.", slf->getName(), target->getName()) << std::endl;
};

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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: