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Wird aufgerufen, wenn die Bewegungsanimationen eines Spielers geändert wird.


Parameter:

onPlayerChangeOverlayAnim(Character *slf, int anim)
Character * slf
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerChangeOverlayAnim(Character *slf, int anim)
{
	std::cout << String::format("Player %s changes overlay animation to ani id %d.", slf->getName(), anim) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: