FANDOM


Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler die virtuelle Welt wechselt.


Parameter:

onPlayerChangeVirtualWorld(Character *slf, int src, int dest)
Character * slf
int src
int dest
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerChangeVirtualWorld(Character *slf, int src, int dest)
{
	std::cout << String::format("Player %s transferes from layer %d to layer %d.", slf->getName(), src, dest) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: