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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler die Welt wechselt.


Parameter:

onPlayerChangeWorld(Character *slf, World *src, World *dest, const Vec3 &entp)
Character * slf
World * src
World * dest
const Vec3 & entp
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerChangeWorld(Character *slf, World *src, World *dest, const Vec3 &entp)
{
	std::cout << String::format("Player %s enters world %s on position (%d,%d,%d).", slf->getName(), dest->getName(), entp.x, entp.y, entp.z) << std::endl;
};

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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: