- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler eine Nachricht sendet.
Parameter:
onPlayerChat(Character *slf, const string &text)
Character * slf const string & text Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerChat(Character *slf, const string &text) { std::cout << String::format("Player %s sends message: %s.", slf->getName(), text) << std::endl; };
Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: