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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler eine Nachricht sendet.


Parameter:

onPlayerChat(Character *slf, const string &text)
Character * slf
const string & text
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerChat(Character *slf, const string &text)
{
	std::cout << String::format("Player %s sends message: %s.", slf->getName(), text) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: