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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Command sendet.


Parameter:

onPlayerCommand(Character *slf, const string &cmd, const std::vector<std::string> &args)
Character * slf
const string & cmd
const std::vector<std::string> & args
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerCommand(Character *slf, const string &cmd, const std::vector<std::string> &args)
{
	std::cout << String::format("Player %s sends a command: cmd.", slf->getName(), cmd) << std::endl;
};

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Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: