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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler stirbt.


Parameter:

onPlayerDie(Character *slf, Character *oth, int reason)
Character * slf
Character * oth
int reason
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerCommand(Character *slf, Character *oth, int reason)
{
	std::cout << String::format("Player %s kills Player %s by reason: %d.", slf->getName(), oth->getName(), reason) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: