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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Gegenstand fallen lässt.


Parameter:

onPlayerDropItem(Character *slf, Item *itm, int amount)
Character * slf
Item * itm
int amount
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerDropItem(Character *slf, Item *itm, int amount)
{
	std::cout << String::format("Player %s drops item %s by amount of: %d.", slf->getName(), itm->getName(), amount) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: