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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler eine Region betritt.


Parameter:

onPlayerEnterArea(Character *slf, Area *ar)
Character * slf
Area * ar
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerEnterArea(Character *slf, Area *ar)
{
	std::cout << String::format("Player %s enters Area %s.", slf->getName(), ar->getName()) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: -