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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler etwas im Fokus hat.


Parameter:

onPlayerFocus(Character *slf, Vob *obj)
Character * slf
Vob * obj
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerFocus(Character *slf, Vob *obj)
{
	std::cout << String::format("Player %s focused %s.", slf->getName(), obj->getName()) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: