- Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler etwas im Fokus hat.
Parameter:
onPlayerFocus(Character *slf, Vob *obj)
Character * slf Vob * obj Returns Kein Return-Wert
Beispiel:
void onPlayerFocus(Character *slf, Vob *obj) { std::cout << String::format("Player %s focused %s.", slf->getName(), obj->getName()) << std::endl; };
Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: