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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen anderen Spieler ausraubt.


Parameter:

onPlayerSwitchSneak(Character *slf, bool sneak)
Character * slf
bool sneak
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerSwitchSneak(Character *slf, bool sneak)
{
	if (sneak)
	{
		std::cout << "Player %s sneaks now." << std::endl;
 		return;
	}
 
	std::cout << "Player %s stops sneaking." << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: -