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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Gegenstand benutzt.


Parameter:

onPlayerUseItem(Character *slf, Item *itm)
Character * slf
Item * itm
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerUseItem(Character *slf)
{
	std::cout << String::format("Player %s uses item %s", slf->getName(), itm->getName()) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: