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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler ein Mob benutzt.


Parameter:

onPlayerUseMobsi(Character *slf, Mob *mob)
Character * slf
Mob * mob
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onPlayerUseMobsi(Character *slf, Mob *mob)
{
	std::cout << String::format("Player %s uses mob %s", slf->getName(), mob->getName()) << std::endl;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: -