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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn sich die Zeit einer Spielwelt ändert. (4x am Tag)


Parameter:

onWorldDayTime(World *wld)
World * wld
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onWorldDayTime(World *wld)
{
	switch (wld->getDayTimeState())
	{
		case DayTimeState::DAWN:
		{
			std::cout << "It's dawn!" << std::endl;
			break;
		}
		case DayTimeState::MIDDAY:
		{
			std::cout << "It's midday!" << std::endl;
			break;
		}
		case DayTimeState::DUSK:
		{
			std::cout << "It's dusk!" << std::endl;
			break;
		}
		case DayTimeState::MIDNIGHT:
		{
			std::cout << "It's midnight!" << std::endl;
			break;
		}
		default:
			break;
	}
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: -