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Diese Funktion wird aufgerufen, wenn es ein Erdbeben in einer Spielwelt gibt.


Parameter:

onWorldQuake(World *wld, EarthQuake * quake)
World * wld
EarthQuake * quake
Returns Kein Return-Wert

Beispiel:

void onWorldQuake(World *wld, EarthQuake * quake)
{
	Vec3 amplutide = quake->getAmplitude();
	std::cout << String::format("An earthquake just happened in %s with amplitude (%f,%f,%f)", wld->getName(), amplutide.x, amplutide.y, amplutide.z) << std::cout;
};

Ähnliche Funktionen
Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung: -